Ben ben moi je joue aux Sims 2... :oops:
Mais j'aime bien, c'est sympa ! Avec les codes triches, tu peux avoir plein d'argent et donc les meilleurs meubles, maisons, accessoires pour que les persos soient le mieux possible dans leur vie de famille et au boulot, qu'ils aient des promos. Deux extensions à ce jeu.
La première : Les Sims 2 Académie.
Les Sims s’emparent du campus universitaire avec la liberté de faire ce qui leur plait. Ils ne sont plus sous l’autorité de leurs parents. Ils peuvent désormais choisir leurs propres buts dans la vie. Ils font leurs propres expériences en gravissant les échelons de la vie d’étudiants, de bizutés à seniors… Sortie le 10 mars 2005
Les nouveautés
• De nouveaux environnements : trois campus qui peuvent être placés dans les quartiers : l’Académie LaTour, la Faculté La Fiesta et l’Université Nationale de SimState. Il est également possible, comme pour les quartiers, de créer sa propre université.
• De nouveaux objets : nouvelles collections de meubles et de types d’architecture (groovy, médiévale…).
De nouveaux objets en rapport avec la vie étudiante californienne : le fût de jus de fruits, le feu de joie, des instruments de musique. Les Sims peuvent aussi acheter une console portable, un téléphone portable ou un lecteur MP3.
• Ressuscitez vos Sims : grâce au « résurrectomitron », un tout nouvel objet, vous pouvez appeler la mort et lui demander de ressusciter un Sim décédé, en y mettant le prix ou non. La qualité de la résurrection dépendra du nombre de simflouz que vous êtes prêts à investir…
• De nouvelles carrières : les études que vont suivre les étudiants peuvent leur donner accès à quatre nouvelles carrières : artiste, show biz, sciences naturelles et paranormal. Associés à ces nouvelles carrières, de nouvelles récompenses professionnelles : une plante carnivore, un appareil permettant la résurrection des Sims décédés, une machine de restructuration faciale, une presse à faux simflouz, etc.
• De nouveaux bâtiments : les dortoirs universitaires, les associations d’étudiants, les sociétés secrètes, les bibliothèques, les salles de spectacles.
• De nouvelles interactions : il est désormais possible d’influencer d’autres Sims en fonction de votre popularité (définie par le nombre d’amis que vous avez) ou de votre état d’esprit (la réalisation de désirs ou de craintes vous permet d’augmenter ou de diminuer l’influence que vous avez sur les autres Sims). Vous pouvez ainsi influencer d’autres Sims pour qu’ils fassent vos devoirs, rédigent vos dissertations, fassent votre ménage ou fassent des farces.
• Un nouveau type d’aspiration : Les Sims ont désormais des aspirations à long terme. La réalisation de ces aspirations permet d’obtenir le niveau d’aspiration de platine tant convoité. A noter que si celui-ci est atteint grâce à une aspiration à long terme, il restera de platine jusqu’à la fin de la vie du Sim concerné.
• De nouveaux emplois : pour gagner de l’argent, les Sims ont la possibilité d’occuper de nouveaux emplois : barman, barista, ou peuvent décider d’utiliser leur capacités en musique ou en danse pour gagner un peu d’argent.
• De nouveaux vêtements : de nouvelles collections de vêtements, de coiffures et d’accessoires sont disponibles lors de la création d’un étudiant.
Les cours
La durée des études universitaires est de quatre années, divisées chacune en deux semestres de trois jours sims chacun. A la fin de chaque semestre, le Sim étudiant doit passe son examen final. Si sa note moyenne pour le semestre est inférieure à celle requise, il devra recommencer le semestre en période d’essai. S’il ne réussit toujours pas à obtenir la moyenne, il sera renvoyé de l’université, sans possibilité d’y revenir. Les Sims ainsi expulsés retournent dans leur quartier d’origine ou dans la boîte à Sims. >> Il existe onze cours différents : • Psychologie • Théâtre • Art • Philosophie • Biologie • Economie • Littérature • Mathématiques • Histoire • Physique • Sciences Politiques.
Les étudiants ont la possibilité de changer de spécialisation à volonté jusqu’au dernier semestre de la quatrième année. Durant leur quatrième année, les étudiants ne peuvent plus changer de spécialisation. De plus, au début de la quatrième année, les étudiants peuvent désormais changer d’aspiration. Une vie d'étudiant, c'est ça...
La seconde : Les Sims™2 - Nuits de Folie
Dans Les Sims™ : Nuits de folie, le second disque additionnel du jeu Les Sims™ 2, les joueurs pourront emmener leurs Sims dans les lieux les plus branchés du tout nouveau centre-ville et mettre un peu de piment dans leurs vies grâce à une toute nouvelle gamme d'actions et de nouveaux objectifs basés sur la recherche du plaisir.
Les Sims 2 : Nuits de folie permet à vos Sims de s'adonner à leurs activités nocturnes préférées. Les joueurs peuvent choisir de se consacrer à leur vie amoureuse ou passer une nuit de folie en ville avec leurs amis. Grâce à un tout nouveau système de jeu, il sera possible de voir si le courant passe entre les Sims, ce qui déterminera leur destin amoureux.
Parmi ces nouveautés, l'aspiration "Vie de plaisirs" permettra aux joueurs de vivre un existence pleine de rendez-vous inoubliables, de nuits en discothèque et de dîners dans les meilleurs restaurants.
Transformez les rêves de vie nocturne de votre Sim en réalité avec plus de 125 nouveaux objets dont les platines DJ, la sphère Electro Dance et tout ce dont vous aurez besoin pour créer la meilleure boîte de nuit et le salon VIP parfait. “Les fans des Sims ont toujours souhaité faire sortir les Sims de chez eux,” a expliqué Tim LeTourneau, producteur principal.
“Avec Les Sims 2 : Nuit de folie, les joueurs auront désormais la possibilité d'emmener leurs Sims hors de la banlieue durant la nuit pour se rendre à des rendez-vous galants, se balader dans la rue et rester debout jusqu'à l'aube dans les lieux les plus branchés de la ville.”
Troisième extension : Les Sims 2 : La Bonne Affaire
Vos Sims investissent le monde des affaires ! Les Sims peuvent désormais créer leur propre commerce. Magasin de vêtements, coiffeur, fleuriste, restaurant...
Toutes les filières vous sont ouvertes ! Recrutez du personnel et faites prospérer votre business. Attention, de véritables talents de manager sont requis ! Vous allez être confronté à la dure loi des affaires.
Ensuite tout est affaire de savoir faire. Vous devrez développer les compétences de vos Sims afin de répondre au mieux à la demande. br>Créez une affaire florissante : Ouvrez des magasins et vendez tout ce qui vous passe par la tête : vêtements, informatique, jouets, fleurs, patisseries, robots...
Montez votre magasin de A à Z, déterminez vos prix, embauchez du personnel et un gérant qui s'occupera de votre magasin quand votre sim n'est pas là. Si vous vous débrouillez bien, vous serez bientôt à la tête d'un empire !
C'est vous le patron : Formez vos employés, favorisez la promotion des meilleurs... et n'hésitez pas à renvoyer les mauvais vendeurs !
Apprenez les ficelles du métier : Le client est roi ! Certes, mais c'est vous le patron et c'est vous qui déterminerez s'il vaut mieux vendre des produits de mauvaise qualité à bas prix, ou l'inverse, si c'est la bonne période pour des soldes...
Plus de 125 nouveaux objets Tous ces nouveaux objets ont pour thème le commerce...
Sortie le 2 mars
Un forum pour parler du jeu : Sims World
Merci à Flo, mon cher frère qui me fait la collec' des Sims ! N'oublie pas qu'il me faut aussi plus de mémoire si tu m'achètes "les Sims La bonne affaire"